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【周叶】潜规则?计划通!(1)

啊啊啊我只是跑偏个!明天继续更OOC!

晚上和基友聊起当年在游戏公司的故事觉得特别怀念就有了这个脑洞……我不是写手只是段子手所以文笔啊逻辑啊内涵啊啥的大家就不要深究了Orz……

#游戏公司里的相爱相杀

#画手攻!画手必须是攻!

#bug和ooc肯定会有,反正大家看着乐呵乐呵_(:з」∠)_

 

策划和美术只能活一个,还相爱?滚蛋!——by无数被策划折磨至身心俱疲的美术

 

Chapter 1

 

周泽楷走进方明华的办公室时,紧张地连敲门声都比日常轻了不少。

他所在的这家游戏公司Glory在国内数一数二,十年前以和公司同名的大型端游《荣耀》打入游戏界后就一直所向披靡,长居榜单不退,相关周边产业也是一年比一年红火。再加上老板的高瞻远瞩,公司其他游戏产品也蒸蒸日上……所有这一切就决定了公司内部竞争激烈等一系列问题。

周泽楷留洋回国后赶巧碰上了公司校招期的尾巴,进了公司过了培训考试就被收进了最炙手可热的荣耀事业部,一切顺理成章得诡异。周泽楷很是珍惜这个机会,一年下来也是勤勤恳恳进步显著,即便如此,周泽楷还是有些担心,是不是自己工作出了纰漏。

“小周你来了?进来吧别紧张,坐。”方明华抬头笑着招呼了声。

周泽楷嗯了一声,就低着头乖乖坐在了办公桌前。

方明华打量了一番这个各方面都相当出色的青年,开口道:“小周,你进荣耀事业部也有一年了吧?”

“是……”周泽楷点头。

“唔……你的主美一直跟我夸你,他说这年头像你这样学历和长相的年轻人都很浮躁,难得你稳重又上进。”方明华笑了笑,交握了双手支着下巴,“唯一的缺点就是不爱和人交流……某种方面来说……这也是一种死穴啊。”

啊……要来了,周泽楷在心底叹气。

因为交流问题周围人没少为他操心,特别是在英国那两年。国外崇尚教学自由,尤其是艺术类课程,几乎节节课都是tutorial。周泽楷每次上交的作品都让人赞叹不已,可是听他讲设计理念都肠子打结。

当然周泽楷也不是不会说话,只是开口前都习惯仔细考虑周全,等想清楚了再说的时候那话语就显得格外简练。这并不是什么大问题,只不过在相对活泼的工作环境里就显得有些格格不入了,一般等他斟酌好用词,大家早就转去了下个话题。

忘了说,周泽楷服装设计毕业,现在是荣耀事业部美术组的角色原画一枚,方明华是部里的HR经理。

“哎小周你……”方明华看着面前明显沮丧起来的青年,连忙说,“我也不是拉你来说教的,我今天就是想问下你,想不想换个工作环境?”

周泽楷惊讶抬头,愣了好一会儿才说:“您的意思是?”

方明华笑眯眯地递上一叠纸,说:“你看看这个,部门里要求推一个人,你们主美第一个就想到了你,我也觉得你不错,能力跟得上,去了那里也能锻炼下交流能力。”

周泽楷接过来,看到封面上那一行字,不禁瞪大了眼睛。

“怎么样,有兴趣吗?”虽然已经知道了答案,方明华还是多问了一句,“如果有兴趣,下午一点半三楼东会议室准时报到吧。”

 

一般一个大公司里,总会有那么些个传奇人物,Glory自然也不例外。像这种网络科技公司,员工一般都非常年轻,更新换代也快。最早一批参与开发荣耀的大前辈也才都三十岁左右,目前大部分都转去了管理层,现在奋斗在一线的反倒是二十多岁毕业没多久的小伙子小姑娘们,其中不乏佼佼者,这些新鲜血液成就了Glory今日的繁荣。

周泽楷舍弃了午休提前半个小时去了会议室,在等待的时候再度翻开了方明华给他的企划简介,这次他没再停留于前几页的项目说明,而是直接翻到了人员安排那页。

从项目经理到策划到程序到QC,上面的名字一个个的都要闪瞎他的眼了。

项目经理喻文州和他一样是海龟,进了公司就去了蓝溪事业部蓝雨工作室的一个MOBA端游做实习策划,半年不到的时间就超越了原来的主策,顺便也把那个端游推进了榜单前十,于是前不久他就被副总裁直接提到了项目副理的位置上。

主策划王杰希和喻文州名气不相上下,他是荣耀事业部下辖的微草工作室培养出来的策划,比起更专精于统筹安排的喻文州,王杰希更喜欢亲自参与策划文案和数据的构架。王杰希据说天生异相,而且兴趣奇特,做事风格也变化多端,但是待人又极亲切,是个难得不被人讨厌的策划。

主程序肖时钦名牌大学毕业,国内外奖项拿了无数,据说进Glory之前他实习的工作室门口蹲满了求他加入的各家公司HR,最后不知怎的被忽悠来了这个游戏公司。肖时钦头脑超群,做事也谨慎,他手上出来的代码基本从不出bug。

而QC张新杰是全公司出了名的严谨,他所在的项目组上至策划下至营销都特别怵他,只因为他查bug实在太仔细,而Glory约定俗成的是犯了错误的人要计分,分数累积到了一定的数量就要请下午茶。所以张新杰一出马,游戏上线前都不会出岔子,当然大家的钱包也不会再丰满了。

这四个人虽然不曾在同一个组共事过,但是名气都个顶个的大,这次公司居然把他们聚在一起,看来对新项目也势在必得……

这个项目是Glory从未涉足过的领域——手游,IP还是公司最有名最值钱的荣耀。

周泽楷叹了口气,把视线转到了下一行,那里清晰地写着:主美术,周泽楷。

他有些佩服公司的大胆。Glory一直以来主打端游市场,端游项目的美术所需要的经验要求和能力要求非常高,所以很少有刚入职一两年的美术去做主美,倒是为了与时俱进,策划组时不时会吸纳新人进去活跃思维。

铁打的美术流水的策划,也算是公司常态。

而公司第一个手游,居然舍弃了那些经验丰富的老主美而提调他这个新人,估计说出去谁都想不通吧……

周泽楷有些惴惴不安。

“咦?居然已经有人了,你来的挺早呀。”会议室的磨砂玻璃门被推开,一个周泽楷从未见过的男人推门而入,他不理会周泽楷的讶异,只是抓了抓头发自顾自走到会议室一角,随手拉了张椅子靠墙坐下,打开了笔记本敲敲打打。

这是谁?周泽楷纳闷。

之前纸上那堆华丽丽的高人们周泽楷只和同项目的王杰希说过几句话,但是喻文州他们作为当红辣子鸡,他们的长相公司上下自然无人不知无人不晓,周泽楷也不例外。方明华给他的项目表上还有些人名,那多多少少也都是公司排得上名号的人,甚至音频组的孙翔还是他室友。

但这个男人,不是名单上任何一个。

他看上去年纪不算很大,皮肤是宅男特有的白,头发有些凌乱,脸有些虚胖,身上穿的是公司拓展训练时候发的文化衫,下身是洗得发白的牛仔裤和款式简单的板鞋,虽然有些寒碜,但他的衣服很干净,所以这个人总体来说还是清清爽爽的。

周泽楷又悄悄看了眼那人灵活的双手,他打字飞快,都快有残影了,却遮掩不住他手的修长好看。

作为一个美术,周泽楷不禁感慨,这手估计是他这辈子见过的最好看的一双了。

“哎,周泽楷小朋友,你要看我就大大方方看,这么偷偷瞥有意思吗?”那人突然说。

被抓包的周泽楷吓了一跳,随即道:“对不起……呃,你,认识我?”

男人似乎没想到周泽楷会这么说,也摆出了诧异的表情:“你可是公司第一帅哥,我怎么会不认识你?某种程度上你可比文州他们名气大多了。”

周泽楷有些小郁闷,这种和靠脸吃饭没什么区别的形容,任谁听了都高兴不起来。

“说来这次圣诞套装是你设计的吧?元旦活动的怪和装备也是你主笔的?”那人像是感受到了周泽楷的失落,继续说道,“我看了,非常不错,外界评价也很好,年轻人有前途,看来手游项目不用担心了,我很期待啊。”

直接被人这么夸,周泽楷有些不自在,但还是说:“谢谢……”

“听他们说小周同学你不够自信,看来是有点。放心,公司用你这种新人就是想突破一下以往的组织结构,这个项目你就大胆放手去做,什么都别多想,关于美术方面其他问题你也别担心,要知道,我可是和……”他还没说完,会议室门又被推开。

“我猜到周泽楷会早到,没想到前辈也来得这么早。”刚进门的喻文州虽然这么说,但是温和的脸上看不出一点点意外。

来了主角,周泽楷和那人的对话自然就没继续下去,不一会儿其他人也陆陆续续进了会议室,比较熟悉的人自然互相招呼起来。

方锐和周泽楷是同期进的公司,见到他自然就往这个方向走,但是没几步就看到了不远处被周泽楷遮住的男人,他几乎原地跳了起来:“老叶?你怎么会在这!”

“点心大大都能来,我怎么就不可以?”那人嘴角一挑。

“叶修也在?唔……我开始相信公司是真的很重视这个项目,而不是把我们发配冷宫了。”视频组的李轩说。

“难怪上面跟我说这个项目要好好做,叶修在这,说明这项目果然大手笔。”营销组的楚云秀也感慨道。

“荣耀事业部的主策和我说有个空降策划,原来是叶修啊。”王杰希微笑,“是叶修的话,那我还是退居二线比较好。喻经理也真不够意思,不事先和我透露下。”

“谁叫你坚决不愿意做项目经理呢?”喻文州笑道。

“王杰希早就说过他迫不及待放飞自我,自然不会接苦差事。”那人乐了。

“老叶你才是吧!你不是说再也不做项目的吗!”方锐插嘴。

听着众人你一句我一句说着,周泽楷越发茫然。那些比自己早进公司的人认识这个人还别去说,没理由和自己同届的方锐也熟悉他。

这个被称呼为叶修的人,到底是谁?

“看你们,一句句的都话这么多,这儿还有人不认识我呢。”那人身下转椅一旋,转向了周泽楷,“认识下,我叫叶修,也是这个项目的策划之一,小周,以后咱们可要好好合作,不要打架哟。”


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Glory公司构架是参考的前公司……前公司的安排挺科学也挺有趣的ಠ౪ಠ

大概在这里的层级结构就是BOSS→事业部→事业部所属的各家工作室(比如文里的微草工作室属于荣耀事业部,蓝雨工作室属于另外那个MOBA游戏所在的蓝溪事业部……)

然后还有额外的美术部音频部视频部,他们可以随时调派组员进入工作室做支援,下章会提到这些,有点复杂但是也没必要搞清楚~【那你说这些作甚!

简单说下一般一个游戏的组成~当然这是我参与过的项目,不是所有游戏都这样~

项目经理:游戏的总负责人也就是老大,统领全局,也要为游戏的销量负责

策划:游戏的大脑,一般分成文案策划(写剧情写故事)和数值策划(比如游戏里的金钱系统啊经验值系统啊攻击数据啊这种),数值策划压力比较大,策划们一般就是指挥下面做事,一人之下万人之上,所以被各种职业唾骂也是有的,所以一定要身心都很强大

程序:负责游戏的编程

美术:负责游戏美术,其中又分成原画(画角色和场景的)建模(3D游戏特有)动画(做动画的)特效(攻击受击光效什么的)

UI和GUI:游戏界面设计,大家看到的游戏界面还有里面各种图标都是他们的功劳哦

QC:全称是Quality Control,就是监管游戏质量的看看那里有bug,是非常辛苦的工作,我们一般叫他们爸爸

UE组:全称是User Experience,也就是用户体验,比如游戏还没上市前UE组会找玩家们来试玩,然后总结数据给游戏一个评分分级,这个评分分级决定了公司以后会给这个项目多少重视,分数高自然拿到的资金也多,所以UE也是我们的爸爸

音频组:负责游戏BGM和音效

视频组:负责游戏过场动画和宣传视频

营销组:负责游戏宣传

运营组:负责游戏线上运转

HR:原意是人力资源,这里一般指人事部的工作人员,负责调配组员构成

所以大家玩到的游戏是那么多人呕心沥血的作品!23333大家且玩且珍惜……

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